Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +39%
0.693 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV670
GK208-301-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.666 milliard
87 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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