Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +766%
0.693 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 600
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
17W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Cedar
GK208-301-A1
Variante de GPU
Cedar GL
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.292 milliard
87 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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