Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 160W)
AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
FireStream 9270 +73%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 600
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV770
GK208-301-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.956 milliard
87 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

25W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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