Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 9.600GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +157%
0.693 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GF108
GK208-301-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Kepler 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.585 milliard
87 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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