Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +61%
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV670
GK208-301-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.666 milliard
87 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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