Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Radeon Pro V5300X +254%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Baffin
GK208-301-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Kepler 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
3 milliard
87 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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