Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs AMD Radeon HD 6530

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs AMD Radeon HD 6530

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 1024MB VRAM Radeon HD 6530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 39W)
AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (19.20GB/s vs 14.40GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 +33%
0.693 TFLOPS
Radeon HD 6530
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mai 2011
GeForce 600
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
384
Unités d'Ombrage
400
32
TMUs
20
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Redwood
GK208-301-A1
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.627 milliard
87 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

25W
TDP
39W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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