Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM +39%
0.612 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
28.51GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
R600
GK107-320-A2
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.27 milliard
Transistors
0.72 milliard
118 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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