Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.51GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
GeForce GT 1010 +22%
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.51GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP108
GK107-320-A2
Variante de GPU
GP108-200-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
1.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

50W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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