Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 28.51GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +387%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU117
GK107-320-A2
Variante de GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
4.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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