Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI Radeon HD 3750

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI Radeon HD 3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 22.18GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM +220%
0.612 TFLOPS
Radeon HD 3750
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
693 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
22.18GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
384
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
RV635
GK107-320-A2
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.378 milliard
118 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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