Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 28.51GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
Radeon HD 4830 +20%
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
RV770
GK107-320-A2
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.956 milliard
118 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

50W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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