Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs AMD Radeon Pro 5700

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.51GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +916%
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2020
GeForce 600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
384
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Navi 10
GK107-320-A2
Variante de GPU
Navi 10 XLA
Kepler
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.27 milliard
Transistors
10.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

50W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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