Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs AMD Radeon Pro V7300X

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs AMD Radeon Pro V7300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro V7300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
Radeon Pro V7300X +835%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1188 MHz
-
Horloge Boost
1243 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
384
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ellesmere
GK107-320-A2
Variante de GPU
Ellesmere XT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
5.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

50W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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