Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 40.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
Arc A350 +282%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.06GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
DG2-128
GK208-400-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

49W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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