Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.06GB/s vs 16.00GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 73W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2 +457%
0.803 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.06GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
384
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV630
GK208-400-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.02 milliard
Transistors
0.39 milliard
87 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

49W
TDP
73W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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