Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI FirePro V8700

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI FirePro V8700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 1024MB VRAM FirePro V8700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 151W)
ATI FirePro V8700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 40.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
FirePro V8700 +49%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.06GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV770
GK208-400-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.956 milliard
87 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

49W
TDP
151W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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