Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 105W)
AMD FireStream 9170 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.33GB/s vs 40.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2 +61%
0.803 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.06GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV670
GK208-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.02 milliard
Transistors
0.666 milliard
87 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

49W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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