Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.06GB/s vs 5.328GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2 +1684%
0.803 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.06GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GT218
GK208-400-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.26 milliard
87 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

49W
TDP
31W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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