Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2600 XT X2

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2600 XT X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 2600 XT X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.06GB/s vs 25.60GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2 +318%
0.803 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT X2
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juil. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
384
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
RV630
GK208-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.02 milliard
Transistors
0.39 milliard
87 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

49W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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