Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs Intel Xe DG1 SDV

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 8GB VRAM Xe DG1 SDV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)
Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 40.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
Xe DG1 SDV +186%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.06GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
576.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
DG1
GK208-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

49W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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