Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
CMP 30HX +625%
5.027 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
CMP 30HX +2403%
801
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
384
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU116
GK107-300-A2
Variante de GPU
TU116-100-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
6.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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