Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.51GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +368%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
195W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
GK107-300-A2
Variante de GPU
GK104-400-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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