Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 950 +163%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2015
GeForce 600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM206
GK107-300-A2
Variante de GPU
GM206-250-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.94 milliard
118 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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