Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce GT 640 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 28.51GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Radeon Sky 900 +391%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Tahiti
GK107-300-A2
Variante de GPU
Orthrus
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
4.313 milliard
118 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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