Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 28.51GB/s)
13696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +10506%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
110
384
Unités d'Ombrage
14080
32
TMUs
440
16
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
400W
250 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD102
GK107-300-A2
Variante de GPU
AD102-225-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
76.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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