Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
P106 090 +239%
2.352 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
P106 090 +659%
243
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
GK107-300-A2
Variante de GPU
GP106-090-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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