Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
RTX A400 +290%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 600
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.51GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
GK107-300-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8

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