Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 640M LE et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 50.24GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +404%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 600M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
785 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
50.24GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.012 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
12.05 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
289.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
24.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

32W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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