Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 640M LE vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 640M LE et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 50.24GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +3306%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
785 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
50.24GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

3.012 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
12.05 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
289.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
24.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
12 milliard
116 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

32W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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