Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1300MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 40.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
Arc A530M +598%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
août 2023
GeForce 600M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1300 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-256
N13P-GS
Variante de GPU
ACM-G12
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

32W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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