Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (40.00GB/s vs 16.02GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 33W)
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost941MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
GeForce 930A +26%
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 600M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
928 MHz
-
Horloge Boost
941 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM108
N13P-GS
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

32W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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