Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 91.87GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
Arc B580 +1429%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 600
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
91.87GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
288
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
384 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMF
Fermi 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
19.6 milliard
332 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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