Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
72 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 91.87GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM +66%
0.894 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
91.87GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
27
288
Unités d'Ombrage
216
48
TMUs
72
24
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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