Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 91.87GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +529%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
juin 2014
GeForce 600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
957 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
91.87GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
288
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

102W
TDP
580W
300 W
Alimentation suggérée
950 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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