Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 91.87GB/s)
17888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
RTX 6000 Ada +10085%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 600
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
957 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
91.87GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
142
288
Unités d'Ombrage
18176
48
TMUs
568
24
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

102W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
76.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8

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