Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 645M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +1085%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 600M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2944
32
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.672 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
22.69 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
544.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
22.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU104
N13P-GS
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
13.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

32W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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