Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce GT 645M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 645M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 19.20GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645M +88%
0.544 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mai 2010
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

5.672 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
22.69 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
544.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
22.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M96
N13P-GS
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.514 milliard
118 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

32W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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