Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1242MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce 940MX +38%
0.954 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce 940MX +105%
72
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 600M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1004 MHz
-
Horloge Boost
1242 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.26GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM108
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N16S-GTR-S
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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