Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 80.26GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 970M +284%
2.657 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 970M +494%
208
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
924 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.26GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM204
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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