Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1480MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +419%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juin 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1063 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
N13P-GT-A2
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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