Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Horloge Boost950MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +164%
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
N13P-GT-A2
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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