Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 650M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 28.80GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +10%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
août 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M98
N13P-GT-A2
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.956 milliard
118 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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