Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 730 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GT 730 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 730 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
ATI FirePro V3800 Avantages de
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
FirePro V3800 +93%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
400
16
TMUs
20
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

49W
TDP
43W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Redwood
GF108-400-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.585 milliard
Transistors
0.627 milliard
116 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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