Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 735M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GT 735M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 735M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 735M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 735M
0.442 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +817%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.600 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA107
N14M-LP
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
8.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

33W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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