Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 740 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GT 740 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 740 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 740 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 80.19GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 740 OEM
0.773 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +40%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
32.19 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
32.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
GT215-400-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.727 milliard
221 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

65W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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