Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 740M et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 740M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +1087%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
mars 2023
GeForce 700M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
31.36 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
31.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
AD107
GT 740M
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
18.9 milliard
87 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

33W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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