Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 19.20GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 755M Mac Edition +160%
0.833 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 700M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.680 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
833.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M96
GT 755M
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.514 milliard
118 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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