Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM +30%
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 100
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.81 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
47.23 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
470.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-320-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
1.27 milliard
324 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

141W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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