Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 250 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTS 250 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 250 et 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 250 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 8.000GB/s)
88 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 250 +867%
0.387 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 200
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
128
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
-

Performance théorique

11.23 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
44.93 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
387.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
RV620
G92-428-B1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.181 milliard
260 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

150W
TDP
15W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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